2025-03-11 19:47:00
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回归本源:强大的 IP 是区块链游戏的最终目标 | 观点

回归本源:强大的 IP 是区块链游戏的最终目标 | 观点

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Web3 gaming is fast, chaotic, and full of adrenaline—quick wins, viral mints, and meme battles. It thrives on hype cycles that come and go in an instant. But once the excitement fades, what’s left? If all web3 gaming has to offer is short-lived thrills, it’s running on borrowed time.

是时候回归本源了。Web3 游戏不仅仅是将区块链和加密货币层层叠加到游戏上。游戏的核心在于乐趣——追逐的刺激和让玩家在最初的炒作消退后仍能长期参与的体验。是什么推动了这种持久的参与?其优势在于知识产权或 IP。

有些人可能认为 IP 只是发行商和工作室的盈利策略。然而,在经历了二十年多款游戏的开发后,很明显 IP 的意义远不止于此。它能让玩家不断回来,投入时间,留下永久的回忆。虽然完善这种体验绝非易事,但并非不可能——它是区块链游戏未来的关键。

IP 不仅仅是美学

多年来,关于 IP 的讨论一直围绕着角色和世界构建。像漫威这样的标志性系列因其引人入胜的故事和令人难忘的英雄而一眼就能辨认出来。然而,游戏遵循不同的蓝图。与电影或漫画不同,游戏是互动的,机制、进程和游戏内经济塑造了玩家的参与度。在游戏中,IP 不仅仅关乎视觉效果;它还关乎让游戏真正身临其境并让观众感到满意的核心元素。

无论是在 web2 还是 web3 中,一款游戏要想具有长期价值,开发者首先必须认识到它的独特之处。什么能让玩家长期参与其中?体验的哪些方面对他们最有价值?这就是价值创造开始。最强大的 IP 建立在能够吸引玩家的独特游戏体验之上。

以 Gran Turismo 为例。虽然游戏中的汽车知识产权属于其各自的制造商,但 Gran Turismo 的特色是围绕精确的驾驶机制和真实感建立的。同样,《反恐精英》几十年来一直占据主导地位——不是因为深厚的传说,而是因为其高风险的竞争和基于技能的经济。玩家回来不是为了故事;他们回来是为了提高、竞争和掌握游戏的挑战。

如果一款游戏的真正价值在于其竞争深度、进程或物品经济,那么其大规模采用策略和体验应该能够增强这些元素。一旦开发者确定了是什么让他们的游戏真正引人注目,下一个问题是:区块链如何提升这种体验?

实现真正的效用

Web3 游戏通常遵循可预测的周期:代币发行、NFT 掉落、投机性暴涨和突然崩盘。但区块链不应该取代良好的游戏设计。相反,它应该加强游戏的核心优势——其 IP、经济和玩家驱动系统。

对于以物品收集和升级为核心的游戏,区块链可以帮助保持物品价值、强化稀缺性并防止通货膨胀。如果游戏拥有活跃的玩家驱动型经济,区块链可以引入所有权机制、现实世界资产整合和开放市场可交易性。关键是以增强现有方式的方式应用区块链,而不是仅仅为了集成 web3 而强制采用新的货币化模式。

Some of the longest-running games in history, like MapleStory, have item-based progression loops at their core. Players grind for better weapons, armor, and gear—items that represent skill, effort, and dedication. By tokenizing game items, blockchain introduces a new layer of value and interoperability. Items are no longer static, locked into a single server, or vulnerable to developer resets. Instead, they become persistent, tradable assets that retain value across the ecosystem.

同样,通过使用量身定制的游戏协议实施上限供应模型,区块链可以防止游戏经济中出现不受控制的通货膨胀。物品不会随着每次更新而过时,而是会随着游戏和生态系统的发展而增长,让玩家的每一次磨练都成为值得的旅程。游戏协议可以进一步推动玩家驱动的经济,其中物品需求、稀缺性和升级由真实的市场互动而不是单一实体决定。

这种模式一直适用于 MapleStory Universe (MSU),这是 MapleStory 的 Web3 改编版。根据 Helika 的链上数据,MSU 在最近的用户测试中看到了超过 1700 万次链上交易,即游戏内物品交易和铸造,五分之一 (25,685) 的用户每天玩游戏的时间超过 5 小时。在此期间,玩家铸造了 85,957 件物品,证明了当 IP 定义明确并与玩家参与度保持一致时即使没有加密货币交易推动参与,玩家也会参与其中。当我们在游戏中利用区块链的真正力量时,该行业可以摆脱提取货币化,转向可持续发展的生态系统,其中价值创造与真正的参与和努力有关,而不是投机性推动。

区块链游戏正处于十字路口

To unlock blockchain gaming’s potential, we must return to the basics: building gaming IPs that create lasting experiences while leveraging blockchain’s transformative power.

加密货币通常与赚钱联系在一起,但它的真正力量在于改变整个系统。金融系统已经去中心化,游戏生态系统是下一个。我们需要的不仅仅是短暂的 meme 推送。区块链游戏应该建立在这样的基础上:每一次磨合、每一笔交易和每一次扩张都会加强生态系统。

这就是下一代 web3 游戏与过去炒作周期的区别所在。不仅仅是投机资产,而是一个蓬勃发展的、由玩家驱动的经济,奖励技能、努力和策略。在这款游戏中,玩家不仅仅是消费者,更是与他们一起成长的生态系统的积极参与者。

因为,到最后,炒作会消退。但强大的 IP 却能持久。


Sunyoung Hwang

Sunyoung Hwang

Sunyoung Hwangis the CEO and Executive Producer of NEXPACE, the web3 arm of global game developer Nexon, and the creator of MapleStory Universe (MSU). Under his leadership, MSU is pioneering web3 innovation and excellence in the gaming industry by unlocking new in-game economic models and community applications. With over 17 years of game development expertise, Sunyoung previously served as the Executive Producer of MapleStory, a flagship title by Nexon with over $5 billion in lifetime revenue and over 250 million users worldwide. He has also held leadership roles for MapleStory in Japan, Thailand, and Vietnam, as well as for other renowned titles such as Mabinogi.

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