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web3 游戏行业一直被吹捧为区块链应用的关键驱动力,但 web3 游戏本身需要新的开发理念才能对现有用户群和新的 web2 用户保持吸引力。
基于区块链的游戏的一个潜在步骤可能是曾经探索过的传统游戏的源头——电影。将电影引入游戏曾经是一个强大且久经考验的公式:想想《沙丘》、《机械战警》、《黑客帝国》、《蜘蛛侠》、《指环王》……然而,尽管 web3 呈爆炸式增长,但这种强大的联系在很大程度上仍未被区块链游戏项目和电影行业探索过。
工作室和游戏开发商之间的鸿沟必须再次弥合。这一次,我们将通过 web3 为粉丝参与、互动式故事叙述和下一代游戏经济开辟新领域。
电影行业也需要这种协同效应。随着流媒体的兴起和新冠疫情后电影观众人数的下降,该行业的收入模式已转向商品、许可和集成等替代来源。将 IP 许可引入 web3 游戏是一种三赢策略:数百万新用户成为区块链用户,重新激发人们对游戏的兴趣,并为电影制片厂提供额外的收入来源。
游戏集成并不是一个新概念——想想 Fortnite 或 Roblox 中的所有数字音乐会和品牌植入,这款游戏实际上已经成为了自己的元宇宙。从 Netflix 在 Roblox 中开放其可玩世界到 Marvel Rivals 巩固其在 Steam 前三名中的地位,这些游戏在融合电影和游戏方面取得了巨大成功。将吸引力和创收再向前迈一步是一个直观的概念,但授权使它变得复杂。
游戏知识产权授权一直是一个缓慢、昂贵且不透明的过程。传统授权是一个多阶段的谈判游戏:从积累声誉和建立持久关系到处理跨司法管辖区复杂合同的细微差别。尽管双方都有明显利益,但这种知识产权授权仍然是一个定制程序,进入门槛极高。世界知识产权组织试图规范知识产权的使用,但由于缺乏执法实践,其指导受到限制。即使是经过严格审查和监管的司法管辖区也未能解决边缘版权侵权案件。制定法规和模棱两可的合同解释又该如何呢?
抛开执行上的模糊性不谈,即使是简单明了、普遍理解的合同也存在弊端:冗长的谈判大大推迟了产品的上市时间,而法律和行政费用则削减了工作室和开发商的利润。收益分成和权利管理方面的纠纷、版税支付上限、广告——这样的清单可以列很多。
从理论上讲,区块链可以轻松解决这些痛点。从标准化的审计智能合约许可到不可篡改且透明的收入跟踪和自动支付,将知识产权货币化在链上变得非常简单。想想释放目前被持续监管的必要性所束缚的行政资源——这难道不是纯粹形式的效率优化吗?
问题在于,虽然技术已经准备就绪,但监管环境却落后了。是的,区块链最终将成为简化知识产权管理的现成解决方案,但只有当整个法律体系都经过彻底改革以支持它时,它才会成为现实。这还需要一个全球执法系统和一套主要司法管辖区的法院判例作为基础解释教科书。这是一个非常复杂的问题,有许多变动的部分,所以,至少在不久的将来,我认为知识产权许可不会脱离其链下合同领域。然而,这并不意味着我们不应该为腾飞做好准备:它的时机一定会到来。
除了知识产权管理之外,区块链还可以为游戏带来另一个好处:游戏内资产的所有权。如果没有可交易的皮肤,《反恐精英》会如此受欢迎吗?我表示怀疑。这是一个价值数百万美元的经济体,拥有自己的高频交易者、做市商、收藏家、评估机构和第三方平台。现在,想想所有的失误和缺乏流动性。完全非托管所有权才是解决方案。
这种非托管数字所有权可以超越单个游戏或平台的限制。想象一个世界,皮肤、武器、头像、游戏进度甚至整个游戏世界都可以无缝地从一个游戏转移到另一个游戏。这可能比你想象的更快成为现实,Epic Games 首席执行官吹捧虚幻引擎 6 是将 Fortnite、Roblox 和 Minecraft 连接成一个可互操作的元宇宙的潜在方式。以漫威宇宙游戏为例。通过 web3 所有权将它们统一起来。你得到的是一个类似于漫威电影大片《无限战争》的宇宙。
GameFi 可以让游戏焕发活力,而 IP 授权可以吸引新的受众,他们厌倦了相同的重复游戏系列,渴望新的但可识别的情节和游戏体验。web3 上的 IP 授权可以同时实现这两个目标。这是一个难得的共生机会,目前被所有利益相关者——电影行业、游戏行业和区块链——忽视了。
在游戏开发商和电影制片厂探索共享知识产权机会时,请做好准备,期待他们之间建立更多的合作伙伴关系,尤其是当更多的法律先例将勾勒出该领域的基本游戏规则时。此外,随着加密货币重新获得广泛的接受和普及,FTX 曾经建立的加密货币合作伙伴关系的污名正在逐渐消退。特朗普 memecoins 让数百万非加密货币人士进入数字资产领域——电影也可以做到这一点。最后,大众观众对区块链的认可度不断提高,这意味着区块链很可能会在电影中作为间接提及甚至情节中心概念出现——想想吧头号玩家2025 年重拍。